የ3-ል-ሞዴሎች መፈጠር-የፕሮግራሞች አጠቃላይ እይታ ፣ መግለጫ

ዝርዝር ሁኔታ:

የ3-ል-ሞዴሎች መፈጠር-የፕሮግራሞች አጠቃላይ እይታ ፣ መግለጫ
የ3-ል-ሞዴሎች መፈጠር-የፕሮግራሞች አጠቃላይ እይታ ፣ መግለጫ

ቪዲዮ: የ3-ል-ሞዴሎች መፈጠር-የፕሮግራሞች አጠቃላይ እይታ ፣ መግለጫ

ቪዲዮ: የ3-ል-ሞዴሎች መፈጠር-የፕሮግራሞች አጠቃላይ እይታ ፣ መግለጫ
ቪዲዮ: ከ 250 ዶላር በታች የ “G-Shock” የእጅ ሰዓቶች ከ 250 ዶላር በታች-ም... 2024, ሚያዚያ
Anonim

“3 ዲ” የሚለው አገላለጽ ለእንግሊዝኛ “3 ልኬት” አሕጽሮት ነው ፣ ማለትም “3 ልኬቶች”። ምልክቶች “3 ዲ” (በሩሲያ ሥነ ጽሑፍ “3 ዲ” የሚለው አሕጽሮተ ቃልም ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል) አንድ ነገር ወይም ቴክኖሎጂ ከሁለት እንደሚለይ የሚጠቁሙ ነገሮች ከሌላው የሚለዩ መሆናቸውን ያመለክታሉ።

የ3-ል-ሞዴሎች መፈጠር-የፕሮግራሞች አጠቃላይ እይታ ፣ መግለጫ
የ3-ል-ሞዴሎች መፈጠር-የፕሮግራሞች አጠቃላይ እይታ ፣ መግለጫ

3 ዲ አምሳያዎች ለምንድነው?

በእውነተኛው ዓለም ውስጥ ያሉ ሁሉም ነገሮች ሶስት ልኬቶች አሏቸው ፡፡ በተመሳሳይ ጊዜ በአብዛኛዎቹ ጉዳዮች ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮችን ለመወከል ሁለት ገጽታ ያላቸው ንጣፎችን እንጠቀማለን-አንድ ወረቀት ፣ ሸራ ፣ የኮምፒተር ማያ ገጽ ፡፡ ቅርጻ ቅርጹ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ቅርጾችን ይፈጥራል ፣ ግን ከግራናይት ቅርፃቅርፅን ለመቅረጽ ከመጀመሩ በፊት የወደፊቱ ሥራ በበርካታ ዕይታዎች የተሳሉበት ረቂቅ ሥዕሎችን ይሠራል - ከሁሉም ጎኖች ፡፡ እንደዚሁም አንድ አርክቴክት ወይም ዲዛይነር በ ‹Whatman› ወረቀት ላይ ወይም በኮምፒተር ማያ ገጽ ላይ የተነደፉ ምርቶችን ወይም ሕንፃዎችን ጠፍጣፋ እይታ በማሳየት ይሠራል ፡፡

በግዴታ ትምህርት ማዕቀፍ ውስጥ “መሳል” ርዕሰ-ጉዳይ ባለሶስት አቅጣጫዊ ሞዴሊንግን ለማስተማር ያለመ ነው - ጥራዝ ያላቸው ዕቃዎች ትክክለኛ ገለፃ ፣ በጠፍጣፋ ፣ በሁለት-ልኬት ፣ በወረቀት ንጣፍ ላይ። በተጨማሪም በመዋለ ሕጻናት እና የመጀመሪያ ደረጃ ትምህርት ቤት ውስጥ ልጆች በፕላሲቲን ሞዴሊንግ ትምህርቶች ውስጥ ሶስት አቅጣጫዊ ሞዴሊንግ ይማራሉ ፡፡ በትምህርቱ ሂደት ውስጥ ለ 3 ዲ አምሳያነት ያለው ትኩረት እንዲሁ ድንገተኛ አይደለም ፡፡ እውነተኛ እቃዎችን ለመፍጠር በማንኛውም እንቅስቃሴ ውስጥ ይህ ነገር ከሁሉም ጎኖች እንዴት እንደሚታይ ጥሩ ሀሳብ ሊኖርዎት ይገባል ፡፡ የልብስ ስፌት እና ዲዛይነር አንድ የተወሰነ ምስል ባለው ሰው ላይ አንድ ሻንጣ ወይም አለባበስ እንዴት እንደሚገጥም ማወቅ አለባቸው ፡፡ ፀጉር አስተካካዩ የድምፅ መጠን ያለው እና ከተለያዩ ማዕዘኖች የሚለይ የፀጉር አሠራር እና የፀጉር አሠራር ይፈጥራል ፡፡ የጌጣጌጥ ባለሙያው ሞዴሎቹን ጌጣጌጦቹን ያቀርባል ፡፡ የጥርስ ሀኪሙ የሚያምር ሰው ሰራሽ ጥርስ መፍጠር ብቻ ሳይሆን ከቀሪዎቹ የሕመምተኛ ጥርሶች አንፃር ያለውን ቦታ ከግምት ውስጥ ማስገባት አለበት ፡፡ አናጺው የሶስት አቅጣጫዊ ክፍሎችን መገጣጠሚያዎች በትክክል በትክክል ማሟላት መቻል አለበት ፡፡ እንዲሁም እሱ ዲዛይን ያደረጋቸው የቤት እቃዎች ለአጠቃቀም ቀላል እና እንዴት ወደ ውስጠኛው ክፍል እንደሚገቡ ማየት በእይታ ማየት ይፈልጋል ፡፡

ምስል
ምስል

ለረጅም ጊዜ የተለያዩ ሙያዎች ተወካዮች ለሦስት-ልኬት አምሳያ ብዙ ዓይነቶችን ያካተቱ ሥዕሎችን ይጠቀማሉ ፡፡ በግል ኮምፒዩተሮች መስፋፋት ሶስት አቅጣጫዊ አምሳያዎችን የመፍጠር ተግባር በከፊል ለሶፍትዌር አደራ ማለት ተቻለ ፡፡ በማያ ገጹ አውሮፕላን ላይ የተፈጠሩ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮች ተለዋዋጭ የማሳያ ተግባርን ለማካተት የዲዛይን አውቶሜሽን ስርዓቶች (ሲአድ) የመጀመሪያዎቹ ናቸው ፡፡ “ተለዋዋጭ” የሚለው ቃል ፣ በዚህ ሁኔታ ፣ በማያ ገጹ ላይ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገር ምስልን የማዞር እና ከሁሉም ጎኖች የማየት ችሎታ ማለት ነው ፡፡ ሆኖም ፣ የ 3 ዲ አምሳያ ተለዋዋጭነት እንዲሁ ሞዴሉን ቅርፁን የመለወጥ እና የመንቀሳቀስ ችሎታ ማለት ሊሆን ይችላል። የካርቱን እና የኮምፒተር ጨዋታ ፈጣሪዎች ለእንዲህ ዓይነቱ ተግባር ፍላጎት አላቸው ፡፡

በሃያኛው ክፍለ ዘመን ሁለተኛ አጋማሽ በቅድመ-ኮምፒተር ዘመን እንኳን ባለ ሶስት አቅጣጫዊ የወለል ህክምና ቴክኖሎጂዎች ታዩ ፡፡ ከሁለተኛው የዓለም ጦርነት ፍፃሜ በኋላ ብዙም ሳይቆይ የአሜሪካ አየር ኃይል በተሰጠው ስልተ-ቀመር ውስብስብ ክፍሎችን መፍጨት የሚችሉ ማሽኖችን ለመፍጠር የፓርሰን ኢንስ ሥራ የገንዘብ ድጋፍ አደረገ ፡፡ እነዚህ ሥራዎች አጠቃላይ የኮምፒተር የቁጥር ቁጥጥር (ሲኤንሲ) የማሽን መሳሪያዎች አጠቃላይ ክፍል እንዲፈጠሩ ምክንያት ሆነ ፡፡ ለሲኤንሲ ማሽኖች የሥራ ስልተ ቀመሮችን ማዘጋጀት ከ 3 ዲ አምሳያ መስክ ሌላ ሥራ ነው ፡፡

እ.ኤ.አ. በ 1986 አሜሪካዊው መሐንዲስ ቻርለስ ደብሊው ሆል ስቴሪዮግራፊን በመጠቀም ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮችን የሚያተም ማተሚያ ፈጠረ ፡፡ በኋላ 3 ዲ አታሚዎች ታዩ ፣ ከተለያዩ አካላት ሶስት አቅጣጫዊ ምርቶችን በማተም ፣ የሰው አካልን ለማተም አታሚዎችን ፣ ወይም ለምሳሌ ፣ የጣፋጭ ጌጣጌጦችን እና ዝግጁ ምግቦችን የሚያትሙ አታሚዎች ፡፡ ዛሬ ፣ ቀላል ፣ ግን በጣም ተግባራዊ የሆነ 3-ል አታሚ ለአንድ ስማርት ስልክ ዋጋ ሊገዛ ይችላል ፣ እና በእሱ ላይ ለቤት ውስጥ ብዛት ያላቸው ቁሳቁሶች ወይም የሞዴሎች እና የተለያዩ መሣሪያዎች ዝርዝሮች ይታተማሉ።ለማተም ሁሉም 3-ል አታሚዎች የሶስት አቅጣጫዊ አምሳያ በተወሰነ ቅርጸት እንደ ግብዓት ይቀበላሉ ፡፡

ምስል
ምስል

የ 3 ዲ አምሳያ መሰረታዊ መርሆዎች

ለ 3 ዲ አምሳያ ቅድመ ሁኔታ የቦታ ቅinationት መኖሩ ነው ፡፡ የወደፊቱን የሥራ ውጤት መገመት ፣ በአእምሮ ማሽከርከር እና ከሁሉም ጎኖች መመርመር መቻል እንዲሁም ሞዴሉ ምን ምን ነገሮችን እንደሚያካትት ፣ ምን ዓይነት ዕድሎችን እንደሚሰጥ እና ምን ገደቦችን እንደሚጭን መገንዘብ አስፈላጊ ነው ፡፡ በተፈጥሮ ፣ የሁሉም ሰው የቦታ ቅ toት ወደ ተለያዩ ደረጃዎች የተሻሻለ ነው ፣ ሆኖም ግን ልክ እንደ ማንበብና መጻፍ ወይም ለሙዚቃ ጆሮ ማዳበር ይቻላል ፡፡ ምንም ነገር እንደማይሰራ ለራስዎ በመናገር ተስፋ አለመቁረጥ አስፈላጊ ነው ፣ ግን መጀመሪያ ላይ ቀለል ያሉ ሞዴሎችን በመፍጠር ቀስ በቀስ ወደ ውስብስብ ወደሚሸጋገሩ ልምዶች ለመሄድ ፡፡

በማንኛውም የ CAD ፕሮግራም ውስጥ ሶስት አራት ማዕዘኖችን ከሳሉ እና በስዕሉ ህጎች መሠረት ያስተካክሉዋቸው ከሆነ የፕሮግራሙ ሶስት አቅጣጫዊ አምሳያ ማሳያ ሞዱል ከእነዚህ ሶስት ትንበያዎች ጋር የሚዛመዱ ትይዩዎች በማያ ገጹ ላይ መፍጠር እና ማሳየት ይችላል ፡፡ እንደዚሁም የስዕል ደንቦችን በመከተል የማንኛውም ክፍልን ሞዴል መፍጠር ይችላሉ ፡፡

ለ 3 ዲ ሞዴሊንግ ሁሉም ፕሮግራሞች ቬክተር ናቸው ፡፡ ይህ ማለት እቃዎችን እንደ የተለያዩ ነጥቦችን ስብስብ ሳይሆን እንደ ቀመሮች ስብስብ የሚገልጹ እና ከሙሉ ዕቃዎች ጋር ብቻ የሚሰሩ ናቸው ማለት ነው ፡፡ አንድን ነገር ግማሹን ብቻ መለወጥ ወይም መንቀሳቀስ ካስፈለገዎት እሱን መቁረጥ ያስፈልግዎታል (ይህንን እንዲያደርጉ የሚያስችልዎ መሣሪያ ካለ) እና ግማሾቹን እንደ አዲስ ነገሮች ያስተካክሉ ፡፡ ከቬክተር አርታኢ ጋር ለመስራት የሂሳብ ቀመሮችን ማወቅ በጭራሽ አስፈላጊ አይደለም ፣ በፕሮግራሙ ውስጥ ተካትተዋል ፡፡ የዚህ አካሄድ ጠቃሚ እና ጠቃሚ ውጤት ማንኛውም ነገር ጥራቱን ሳይጎዳ ሊንቀሳቀስ ፣ ሊሻሻል እና ሊለካ የሚችል መሆኑ ነው ፡፡ በሌላ በኩል ለምሳሌ አራት ማዕዘን ለመሳል ከሞከሩ ፕሮግራሙ አይረዳዎትም ፣ ለምሳሌ በእይታ እርስ በርሳቸው የሚዳስሱ በርካታ ነጥቦችን በድንበሮቻቸው ላይ በማስቀመጥ ፡፡ ለፕሮግራሙ አራት ማእዘን ሳይሆን ብዙ ነጥቦችን ብቻ ይሆናል ፡፡ እሷ በአንተ አስተያየት አራት ማዕዘን በዚህ ላይ ማንኛውንም እርምጃ ማከናወን አትችልም ፡፡ አራት ማዕዘን ለመፍጠር ተስማሚ መሣሪያ መምረጥ እና መጠቀም ያስፈልግዎታል ፡፡ ከዚያ ፕሮግራሙ በተፈጠረው ነገር ማንኛውንም እርምጃ እንዲፈጽሙ ይፈቅድልዎታል-ይለውጡት ፣ ወደተሰጠው ቦታ ያዛውሩት ፣ ያራዝሙ ፣ ያጠፉት ፣ ወዘተ። እንዲሁም ለ 3 ዲ ሞዴሊንግ አብዛኛዎቹ ሶፍትዌሮች ለምሳሌ ከፎቶሾፕ በተገኘው የራስተር ቅርፀት (ቢፒም ፣ ጂፒጂ ፣ ፒንግ ፣ ጂአፍ ፣ ወዘተ) ከግራፊክስ ጋር መስራት አይችሉም ፡፡

3 ዲ አምሳያ ከ "ጡቦች"

እጅግ በጣም ብዙ ቴክኒካዊ ዝርዝሮች የቮልሜትሪክ ጥንታዊ ቅጦች ጥምረት ናቸው-ትይዩ ትይዩዎች ፣ ኳሶች ፣ ፕሪምስ ፣ ወዘተ ፡፡ ለ 3 ዲ አምሳያ የሚሆን ማንኛውም መሳሪያ መጠነኛ የጥንታዊ ቅጅዎች ቤተ-መጽሐፍት ያለው ሲሆን በተጠቃሚው የተገለጹትን መለኪያዎች ከግምት ውስጥ በማስገባት መልሶ ማባዛት ይችላል ፡፡ በትእዛዝ ለምሳሌ ፣ አንድ ሲሊንደር ሞዴል ለመፍጠር በፕሮግራሙ ውስጥ ተገቢውን መሳሪያ መምረጥ እና ዲያሜትሩን እና ቁመቱን ማዘጋጀት በቂ ነው ፡፡ እንዲሁም ለሶስት-ዲዛይን ንድፍ ሁሉም መርሃግብሮች ቢያንስ ሁለት የሂሳብ ስራዎችን በሶስት-ልኬት አሃዞች ማከናወን ይችላሉ-መደመር እና መቀነስ። ስለዚህ ፣ ለምሳሌ ፣ ከጥንት ነገሮች ሁለት ሲሊንደሮችን ከፈጠሩ-አንደኛው 5 ሴ.ሜ የሆነ ዲያሜትር እና 1 ሴ.ሜ ቁመት ያለው ፣ እና ሁለተኛው ከ 3 ሴ.ሜ እና ከ 1 ሴንቲ ሜትር በላይ የሆነ ቁመት ያለው ቁመት ፣ በአንድ ላይ ማዋሃድ ይችላሉ ፡፡ ማዕከላዊ ዘንግ እና ከመጀመሪያው (ትልቁ) ሲሊንደር ሁለተኛውን ይቀንሱ … ውጤቱ የ 1 ሴንቲ ሜትር ውፍረት ያለው አጣቢ ሲሆን 5 ሴንቲ ሜትር የሆነ ውጫዊ ዲያሜትር እና የ 3 ሴንቲ ሜትር ውስጣዊ ዲያሜትር ነው ፡፡ ለምሳሌ ለምሳሌ የተለየ ዕቃዎች ካሉዎት - “ራስ ያለ ጆሮ እና አፍንጫ” ፣ “አፍንጫ” ፣ “የግራ ጆሮ “እና“የቀኝ ጆሮ”፣ ከዚያ እነሱን ማገናኘት እና“ጭንቅላት በጆሮ እና ከአፍንጫ”አዲስ ነገር ለመፍጠር እነሱን ማከል ይችላሉ ፡ የጆሮ ፣ የአፍንጫ እና የተለያዩ ቅርጾች ጭንቅላት ቤተመፃህፍት ካሉዎት በእነሱ ውስጥ በማለፍ የጓደኛዎን ራስ (ወይም የራስዎን) ሞዴል መፍጠር ይችላሉ ፡፡ ከዚያ ፣ ከሚወጣው ጭንቅላት ላይ “አፍ” የሚለውን ነገር በመቀነስ ራስዎን በአፉ ማግኘት ይችላሉ ፡፡የ 3 ዲ አምሳያ ከ “ጡቦች” ፣ በፕሮግራሙ ቤተ-መጽሐፍት ውስጥ የሚገኙ ወይም ከውጭ ወደ ፕሮግራሙ የተጫኑ ዕቃዎች ቀላል እና በጣም ታዋቂ መንገዶች ናቸው ፡፡

በእርግጥ በማንኛውም ፕሮግራም ውስጥ ለሁሉም ጉዳዮች “የግንባታ ብሎኮች” የሉም ፡፡ ሆኖም ሌሎች ነገሮችን በቦታ ውስጥ በማንቀሳቀስ ወይም በመቀየር ብዙ ነገሮች ሊፈጠሩ ይችላሉ ፡፡ ለምሳሌ ፣ አንድን ነገር በአንድ ቦታ ላይ ቦታዎችን በመጨመር እያንዳንዱን እርምጃ በመጠበቅ እንደ መሰረቱ አንድ ክበብ በመውሰድ እና ወደ ላይ በመነሳት አንድ አይነት ሲሊንደር እራስዎ መፍጠር ይችላሉ ፡፡ ፕሮግራሙ እንደዚህ ዓይነት መሳሪያ ካለው ከዚያ ሁሉንም ነገር በራሱ ያደርገዋል ፣ መግለፅ ብቻ ያስፈልግዎታል በየትኛው አቅጣጫ እና መሠረቱን ምን ያህል ለማንቀሳቀስ ያስፈልግዎታል ፡፡ ስለዚህ ከላይ በተጠቀሰው ቴክኖሎጂ መሠረት ከተፈጠረው አጣቢ አዲስ ነገር መፍጠር ይችላሉ - ቧንቧ ፡፡ ጨምሮ - ከማንኛውም የተሰጠ ጠመዝማዛ ብዙ ማጠፍ ያለው ቧንቧ። አንድ አስፈላጊ ነጥብ-ለዚህም ክበቡ በመጀመሪያ ሶስት አቅጣጫዊ መሆን አለበት ፡፡ ይፍቀዱ - በቸልታ ውፍረት ፣ ግን ከዜሮ ጋር እኩል አይደለም ፡፡ ይህንን ለማድረግ ፕሮግራሙ ከዜሮ ውፍረት ጋር አንድ ጠፍጣፋ ቅርፅን ወደ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ለመለወጥ መሳሪያ ሊኖረው ይገባል ፣ ግን ልዩ ውፍረት።

3 ዲ ሞዴሊንግ ከፖልጋኖች

ብዙ የ 3 ዲ አምሳያ መርሃግብሮች ‹መሸሻ› ከሚባሉ ልዩ ዓይነቶች ዓይነቶች ጋር ይሰራሉ ፡፡ ፍርግርግ ባለብዙ ጎኖች ጥልፍልፍ ነው ፣ ወይም ደግሞ የ 3 ዲ ነገር ቁንጮዎች ፣ ጠርዞች እና የፊት ስብስብ ነው። በሸምበቆዎች የተዋቀረውን ነገር ለመረዳት ፣ ለምሳሌ ከላጎ ክፍሎች የተፈጠረ ሮቦት ማየት ይችላሉ ፡፡ እያንዳንዱ ቁራጭ የተለየ መረብ ነው ፡፡ የሊጎ ክፍል አማካይ መጠን 1 ሴ.ሜ ከሆነ እና 50 ሴ.ሜ ቁመት ያለው ሮቦት ከተሰበሰቡ ያንን ያስቀመጡትን ምስል (ለምሳሌ የአንድ ሰው) እውቅና ማግኘት ይቻላል ፡፡ ሆኖም ፣ የእንደዚህ ዓይነቱ ቅርፃቅርፅ ተጨባጭነት በጣም መካከለኛ ይሆናል ፡፡ ሌላ ውይይት ፣ በአማካኝ 1 ሴ.ሜ ካላቸው ክፍሎች 50 ኪ.ሜ ከፍ ያለ ሮቦት ከፈጠሩ ፡፡ መላውን ግዙፍ ቅርፃቅርፅ ለማየት ጨዋነት ያለው ርቀት ከሄዱ ፣ የወለል ንጣፉን አያስተውሉም እና ሮቦቱ ለስላሳ ቆዳ ያለው ህያው ሰው ሊመስል ይችላል ፡፡

መረቡ እንደፈለጉት ትንሽ ሊሆን ይችላል ፣ ይህም ማለት የሞዴሉን ወለል ማንኛውንም የእይታ ልስላሴ ማሳካት ይችላሉ ማለት ነው ፡፡ በመሰረቱ አንድ ነገር ከመስመሮች መገንባት በ 2 ዲ ምስል ውስጥ ካለው የፒክሰል ጥበብ ጋር ተመሳሳይ ነው ፡፡ ሆኖም አራት ማዕዘን ቅርፅ ያላቸው የነጥቦች ስብስብ “አራት ማዕዘን” ነገር አለመሆኑን እናስታውሳለን ፡፡ ይህ ማለት ከመታጠፊዎቹ የተፈጠረው ምስል ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገር እንዲሆን ፣ ቅርጾቹ በድምፅ መሞላት አለባቸው ማለት ነው ፡፡ ለዚህ መሳሪያዎች አሉ ፣ ግን ብዙውን ጊዜ በ 3 ዲ አምሳያ አዲስ መጤዎች ይረሳሉ ፡፡ ልክ እንደ አንድ ወለል (ለምሳሌ ፣ ሉል) ወደ መጠነ-ልኬት ምስል እንዲለወጥ ፣ ሙሉ በሙሉ መዘጋት አለበት። ከተጠናቀቀው የተዘጋ ገጽ ላይ አንድ ነጥብ (አንድ ጥልፍ) ማስወገድ ተገቢ ነው ፣ እና ፕሮግራሙ ወደ 3-ል ነገር ሊቀይረው አይችልም።

የ 3 ዲ አምሳያው እንቅስቃሴ እና ገጽታ

ከመሳሪዎች ወይም በሌላ በማንኛውም መንገድ አንድ የመኪና ነገር ሲፈጥሩ ያስቡ ፡፡ ለሶስት አቅጣጫዊ አምሳያ በፕሮግራሙ ውስጥ በእቃው ውስጥ ያለውን ማንኛውንም ነጥብ የእንቅስቃሴ ዱካውን እና የእንቅስቃሴውን ፍጥነት በቀመር ከቀየሩት ሁሉም ሌሎች ነጥቦች በተመሳሳይ ሁኔታ የሚንቀሳቀሱበትን ሁኔታ ካዘጋጁ ከዚያ መኪናው ይነዳል ፡፡ በተመሳሳይ ጊዜ የመኪናው መንኮራኩሮች እንደ ተለዩ ነገሮች ከተመረጡ እና ለየት ያሉ የእንቅስቃሴ እና የማዞሪያ ዱካዎች ወደ ማዕከሎቻቸው ከተመደቡ የመኪናው ጎማዎች በመንገዱ ላይ ይሽከረከራሉ ፡፡ በመኪናው አካል እና በዊልቹ እንቅስቃሴ መካከል ትክክለኛውን የደብዳቤ ልውውጥን በመምረጥ የመጨረሻውን የካርቱን ተጨባጭነት ማሳካት ይችላሉ። በተመሳሳይ ፣ “ሰው” የሆነ ነገር እንዲያንቀሳቅስ ማድረግ ይችላሉ ፣ ነገር ግን ይህ ስለ ሰው አካል እና የአካል እንቅስቃሴ ወይም የመሮጥ እንቅስቃሴ ግንዛቤን ይጠይቃል። እና ከዚያ - ሁሉም ነገር ቀላል ነው-በእቃው ውስጥ አንድ አፅም ይፈጠራል ፣ እና እያንዳንዱ ክፍሎቹ የራሳቸውን የመንቀሳቀስ ህጎች ይመደባሉ።

በሶስት-ልኬት ሞዴሊንግ መርሃግብር ውስጥ የተፈጠረ ነገር ከፈጣሪው ሕይወት ወይም ቅ fantት እውነተኛውን ናሙና ሙሉ በሙሉ ሊደግመው ይችላል ፣ በእውነቱ ሊንቀሳቀስ ይችላል ፣ ግን አሁንም ሙሉ ለሙሉ ለማዛመድ አንድ ተጨማሪ ባህሪ ይጎድለዋል።ይህ ባህርይ ሸካራነት ነው ፡፡ የወለል ላይ ቀለም እና ሸካራነት የእኛን ግንዛቤ ይወስናሉ ፣ ስለሆነም አብዛኛዎቹ 3-አርታኢዎች እንዲሁ ዝግጁ የሆኑ ንጣፎችን ቤተ-መጻሕፍት ጨምሮ ሸካራማነቶች የመፍጠር መሳሪያዎች አሏቸው-ከእንጨት እና ከብረት እስከ ጨረቃ ብርሃን ውስጥ እስከሚናደደው የባህር ተለዋዋጭ ለውጥ። ሆኖም ግን ሁሉም የ 3 ዲ አምሳያ ስራዎች እንደዚህ አይነት ተግባር አያስፈልጋቸውም ፡፡ በ 3 ዲ አታሚ ላይ ለማተም ሞዴል እየፈጠሩ ከሆነ የዚያው ገጽ ሸካራነት በሚታተመው ቁሳቁስ ይወሰናል ፡፡ ለቤት ዕቃዎች ሰሪዎች በ CAD ውስጥ ካቢኔን እያቀዱ ከሆነ ፣ በእርግጥ ፣ በተመረጡት የእንጨት ዝርያዎች ይዘት ውስጥ ምርቱን “መልበስ” ለእርስዎ አስደሳች ይሆናል ፣ ነገር ግን በ ውስጥ የጥንካሬ ስሌቶችን ማድረግ በጣም አስፈላጊ ይሆናል ፡፡ ተመሳሳይ ፕሮግራም.

የፋይል ቅርፀቶች በ 3 ዲ ሞዴሊንግ ውስጥ

3 ዲ ነገሮችን ለመፍጠር ፣ ለማርትዕ እና ለማምረት ሶፍትዌር በደርዘን የሚቆጠሩ መተግበሪያዎች እና ፓኬጆች በገበያው ላይ ቀርበዋል ፡፡ እንደነዚህ ያሉ ብዙ ሶፍትዌሮች ገንቢዎች የማስመሰል ውጤቶችን ለማስቀመጥ የራሳቸውን የፋይል ቅርጸቶች ይጠቀማሉ። ይህ ምርቶቻቸውን በተሻለ እንዲጠቀሙ እና ዲዛይኖቻቸውን አላግባብ ከመጠቀም ይጠብቃቸዋል። ከመቶ በላይ የ 3 ዲ ፋይል ቅርፀቶች አሉ። አንዳንዶቹ ተዘግተዋል ፣ ማለትም ፣ ፈጣሪዎች ሌሎች ፕሮግራሞች የፋይል ቅርጸቶቻቸውን እንዲጠቀሙ አይፈቅዱም። ይህ ሁኔታ በ 3 ዲ አምሳያ ላይ የተሰማሩ ሰዎችን ግንኙነት በጣም ያወሳስበዋል ፡፡ በአንድ ፕሮግራም ውስጥ የተፈጠረ አቀማመጥ ወይም ሞዴል ብዙውን ጊዜ ወደ ሌላ ፕሮግራም ለማስመጣት እና ለመለወጥ በጣም ከባድ ወይም የማይቻል ነው።

ሆኖም ከ 3 ዲ ጋር ለመስራት በሁሉም ፕሮግራሞች ማለት ይቻላል የሚረዱ ክፍት 3-ል ግራፊክስ ፋይል ቅርፀቶች አሉ-

. COLLADA ከተለያዩ ገንቢዎች በፕሮግራሞች መካከል ለፋይሎች ልውውጥ በተለይ የተነደፈ ሁሉን አቀፍ ኤክስኤምኤል-ተኮር ቅርጸት ነው ፡፡ እንደ Autodesk 3ds Max, SketchUp, Blender ባሉ እንደዚህ ባሉ ታዋቂ ምርቶች ይህ ቅርጸት ይደገፋል (በአንዳንድ ሁኔታዎች ልዩ ተሰኪ ያስፈልጋል) ፡፡ እንዲሁም ይህ ቅርጸት የቅርብ ጊዜዎቹን የአዶቤ ፎቶሾፕን መረዳት ይችላል ፡፡

. OBJ - በ Wavefront ቴክኖሎጂዎች የተገነባ. ይህ ቅርጸት ክፍት ምንጭ እና በብዙ የ 3 ዲ ግራፊክስ አርታኢዎች ገንቢዎች የተቀበለ ነው። አብዛኛዎቹ 3 ዲ ሞዴሊንግ ሶፍትዌሮች የ.obj ፋይሎችን የማስመጣት እና የመላክ ችሎታ አላቸው ፡፡

. STL ስቲሪዮግራፊን በመጠቀም ለማተም የታሰቡ ፋይሎችን ለማከማቸት የተቀየሰ ቅርጸት ነው ፡፡ ዛሬ ብዙ 3 ዲ አታሚዎች በቀጥታ ከ.stl ማተም ይችላሉ። እንዲሁም በ 3 ዲ አታሚ ላይ ማተምን ለማዘጋጀት የሚረዱ ፕሮግራሞች - በብዙ መቁረጫዎች የተደገፈ ነው።

የመስመር ላይ 3 ዲ አርታኢ tinkercad.com

ምስል
ምስል

በአውቶድስክ ባለቤትነት የተያዘው ጣቢያ tinkercad.com ከ 3 ዲ 3D ሞዴሊንግ ከባዶ መሥራት ለሚጀምሩ ምርጥ መፍትሄ ነው ፡፡ ሙሉ በሙሉ ነፃ። ለመማር ቀላል ነው ፣ ጣቢያው በአንድ ሰዓት ውስጥ ዋናውን ተግባር እንዲገነዘቡ እና እንዲጀምሩ የሚያስችሉዎ በርካታ ትምህርቶች አሉት ፡፡ የጣቢያው በይነገጽ ወደ ራሽያኛ ተተርጉሟል ፣ ግን ትምህርቶቹ በእንግሊዝኛ ብቻ ይገኛሉ ፡፡ ሆኖም ትምህርቶቹን ለመረዳት የእንግሊዝኛ መሰረታዊ እውቀት በቂ ነው ፡፡ በተጨማሪም ፣ በኢንተርኔት ላይ የሩሲያ ቋንቋ መመሪያዎችን እና የቲንንክካርድ ትምህርቶችን ትርጉሞችን ማግኘት አስቸጋሪ አይደለም ፡፡

በሌሎች ተጠቃሚዎች የተፈጠሩትን ጨምሮ በርካታ ቁጥር ያላቸው የቮልሜትሪክ ጥንታዊ ነገሮች በጣቢያው የሥራ ቦታ ላይ ይገኛሉ ፡፡ ወደ ሚዛናዊ ፍርግርግ እና ወደ የነገሮች ቁልፍ ነጥቦች ለመቁጠር ፣ ለመጠን መሣሪያዎች አሉ። ማንኛውም ነገር ወደ ቀዳዳ ሊለወጥ ይችላል ፡፡ የተመረጡ ነገሮች ሊጣመሩ ይችላሉ ፡፡ የነገሮች መደመር እና መቀነስ በዚህ መልኩ ነው የሚተገበረው ፡፡ አዲስ የተቀመጡ ነገሮችን ጨምሮ የለውጥ ታሪክ ይገኛል ፣ ይህም ብዙ እርምጃዎችን ወደ ኋላ መመለስ ሲፈልጉ በጣም ምቹ ነው።

ከላይ የተገለጹት የመጀመሪያ ደረጃ ተግባራት በቂ ላልሆኑ ሰዎች ስክሪፕቶችን ለመፃፍ እና በዚህም መሠረት ነገሮችን ለመለወጥ ውስብስብ ስክሪፕቶችን የመፍጠር ተግባር አለ ፡፡

ዕቃዎችን ለመቁረጥ መሳሪያዎች የሉም ፡፡ በንጹህ ቅርፃቸው ውስጥ ፖሊጎኖች የሉም (ባለብዙ ጎን ሞዴሉ በተወሰነ ደረጃ በ curvilinear object primitives ውስጥ ተተግብሯል) ሸካራዎች የሉም ሆኖም tinkercad በትክክል ውስብስብ እና ጥበባዊ ነገሮችን እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል።

በ STL ፣ OBJ ፣ SVG ቅርፀቶች የፋይሎችን ማስመጣት እና ወደ ውጭ መላክን ይደግፋል ፡፡

ንድፍ

ምስል
ምስል

ከብዙ ዓመታት በፊት በጎግል ኮርፖሬሽን የተገኘ ከፊል-ሙያዊ 3 ዲ ግራፊክስ አርታኢ ከ Trimble Inc ፡፡ የፕሮ ስሪት ዋጋው 695 ዶላር ነው ፡፡ ውስን ተግባር ያለው ነፃ የመስመር ላይ ስሪት አለ ፡፡

ከጥቂት ዓመታት በፊት አርታዒው ነፃ የዴስክቶፕ ስሪት ነበር ፣ ግን ዛሬ ያለ ገንዘብ የመስመር ላይ ስሪት ብቻ ይገኛል። የድር ስሪት ቀለል ያለ የስዕል መሣሪያዎች አሉት ፣ ኩርባዎችን እና ከመጠን በላይ መሳሪያን ይፈጥራሉ ፣ ይህም ከጠፍጣፋ ስዕል ላይ ጠንካራ እንዲፈጥሩ ያስችልዎታል። እንዲሁም በድር ስሪት ውስጥ ንብርብሮች እና ሸካራዎች አሉ ፡፡ በተጠቃሚዎች የተፈጠሩ ዕቃዎች እና ሸካራዎች ቤተ-መጽሐፍት ይገኛል።

ለራሱ ቅርጸት (SketchUp ፕሮጀክት) ፋይሎች ማስመጣት ይቻላል ፡፡ እንዲሁም የ.stl ፋይልን እንደዕይታ ወደ ትዕይንቱ ማስገባት ይችላሉ ፡፡

ከጉግል ጋር ያሉ አገናኞች SketchUp ከበይነመረቡ ግዙፍ አገልግሎቶች ጋር እንዲዋሃድ ያስችላሉ። ይህ በስራዎ ውስጥ ሊጠቀሙባቸው የሚችሉ ብዙ ዝግጁ ትዕይንቶችን እና ዕቃዎችን የሚያገኙበት የደመና ማከማቻ መዳረሻ ብቻ ሳይሆን ተጨባጭ ትዕይንቶችን ለመፍጠር ሳተላይት እና የአየር ላይ ምስሎችን ከጉግል ምድር የማስመጣት ችሎታ ነው ፡፡

በአጠቃላይ ፣ የነፃው የ SketchUp ችሎታዎች በ tinkercad ውስጥ ከሚገኘው ተግባራዊነት በጣም የሚደነቁ ናቸው ፣ ግን የ SketchUp ድር ጣቢያ አንዳንድ ከባድ ክዋኔዎችን ለመፈፀም ሲሞክር ብዙውን ጊዜ ፍጥነቱን ይቀንሳል ፣ ልክ ወደ ተከፈለበት ስሪት መቀየር የተሻለ እንደሆነ የሚጠቁም። የምርቱ ፡፡ የነፃው የ “SketchUp” ሥሪት በእያንዳንዱ ደረጃ ላይ አቅሙን ለማሳደግ ገንዘብ ለመክፈል አንድ ቅናሽ ይመጣል።

SketchUp Pro ጥሩ ተግባር እንዳለው እና በስፋት ጥቅም ላይ እንደዋለ ከግምት ውስጥ በማስገባት ለምሳሌ በቤት ውስጥ ዲዛይን ወይም የውስጥ ዲዛይን ልማት ውስጥ ወደ ከባድ ሞዴሊንግ አንድ እርምጃ ለመውሰድ ለሚፈልጉ ሁሉ የምርቱን ነፃ የድር ስሪት እንዲቆጣጠሩ እንመክራለን ፣ ግን ስለ ጥንካሬዎቻቸው እና ስለአስፈላጊነታቸው ገና እርግጠኛ አይደሉም ሽግግር ወደ የተከፈለባቸው ስሪቶች።

መፍጫ

ብሌንደር ከሊነክስ ወይም ከ ‹PostgreSQL› ጋር በነጻ የሶፍትዌር ማሰራጫ ሀሳብ የተባበረ የፕሮግራም አድራጊዎች ማህበረሰብ ማንኛውንም ነገር ሊያከናውን እንደሚችል የሚያሳይ አፈ ታሪክ ፕሮጀክት ነው ፡፡

ምስል
ምስል

ቀላቃይ ማለት ይቻላል ገደብ የለሽ ዕድሎች ያለው ባለሙያ 3 ዲ ግራፊክስ አርታዒ ነው ፡፡ በአኒሜሽን እና በእውነተኛ የ 3 ዲ-ትዕይንቶች ፈጣሪዎች መካከል ትልቁን ተወዳጅነት አተረፈ ፡፡ የዚህ ምርት አቅሞች ምሳሌ እንደመሆንዎ መጠን “ሸረሪት-ሰው 2” የተሰኘው ፊልም ሁሉ እነማ በውስጡ የተፈጠረ መሆኑን መጥቀስ እንችላለን ፡፡ እና - ለዚህ ፊልም ብቻ አይደለም ፡፡

የብሌንደር አርታኢን ችሎታ ሙሉ በሙሉ መቆጣጠር መብራት ፣ የመድረክ ቅንብር እና እንቅስቃሴን ጨምሮ ሁሉንም የ 3 ዲ ግራፊክስ ገፅታዎች ከፍተኛ ጊዜ እና ኢንቬስትመንት ይጠይቃል ፡፡ ለቮልሜትሪክ ሞዴሊንግ ሁሉንም የታወቁ እና ተወዳጅ መሣሪያዎችን ይ,ል ፣ እና ለማይቻል ወይም ገና ላልተፈለሰፉ መሳሪያዎች የፒቲን ፕሮግራም ቋንቋ አለ ፣ አርታኢው ራሱ የተፃፈበት እና እርስዎም በሚደፍሩበት መጠን አቅሙን ማስፋት የሚችሉበት ፡፡

የብሌንደር የተጠቃሚዎች ማህበረሰብ ብዛት ከግማሽ ሚሊዮን በላይ ህዝብ ነው ስለሆነም እሱን ለመቆጣጠር የሚረዱ ሰዎችን ማግኘት አስቸጋሪ አይሆንም ፡፡

ለቀላል ፕሮጄክቶች ብሌንደር ከመጠን በላይ የሚሠራ እና ውስብስብ ነው ፣ ግን የ 3 ዲ ሞዴሊንግን በቁም ነገር ለሚሠሩ ሰዎች ፣ በጣም ጥሩ ምርጫ ነው ፡፡

የሚመከር: