በገዛ እጆችዎ ቀለል ያለ የፊልም ካሜራ ሠርተው ለዚህ ዓይነቱ ፎቶግራፍ (ለምሳሌ ቶይካሜራ) ልዩ ለሆኑ ጣቢያዎች ሥዕሎችን ማንሳት ይችላሉ ፡፡ እንዲህ ዓይነቱ ካሜራ በእያንዳንዱ ቤት ውስጥ ከሚገኙት ቁሳቁሶች እና ክፍሎች ተሰብስቧል ፡፡
አስፈላጊ
- - ሌንስ በጥቁር ፍሬም ውስጥ መሰብሰብ;
- - ሳጥን;
- - ጥቁር ቀለም;
- - ሙጫ;
- - ቬልቬት;
- - የብረት ግንባታ;
- - የካሜራ ጥቅል;
- - ማያያዣዎች ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የካሜራውን አካል ያዘጋጁ ፡፡ ክዳን ያለው ማንኛውም ግልጽ ያልሆነ ሳጥን ማለት ይቻላል ለዚህ ያደርገዋል ፡፡ ውስጡ ቀላል ከሆነ ውስጡን ግድግዳውን በጥቁር ቀለም ይሳሉ ፡፡ ሽፋኑን ከጫኑ በኋላ ምንም ብርሃን ክፍተቱን እንዳያልፍ በዙሪያው ዙሪያ ቬልቬት ይለጥፉ ፡፡
ደረጃ 2
የሌንስን ዲያሜትር ለመግጠም በሽፋኑ ላይ ቀዳዳ ይቁረጡ ፡፡ ከማዕቀፉ ጋር በዚህ ቀዳዳ ውስጥ ሙጫ ያድርጉት ፡፡ ሌንሱን ለመሸፈን ግልጽ ያልሆነ ክዳን ይጠቀሙ ፡፡ የሌንሱ ዲያሜትር ከፈቀደ ፣ የተጠናቀቀ ቆብ ከመጠጥ ጋር ከጠርሙስ መውሰድ ይችላሉ ፣ እንዲሁም በጥቁር ይሳሉ ፡፡ በሌንስ ክዳን እና በሌንስ ፍሬም መካከል ያለው ስፌት ብርሃን እንዲያልፍ እንደማይፈቅድ ያረጋግጡ።
ደረጃ 3
ከብረታ ብረት ግንባታ ስብስብ የፊልም ማጠፊያ ዘዴን ይሰብስቡ ፡፡ እሱ ጠፍጣፋ መሠረት ፣ ካሴቱን ለማያያዝ ቅንፍ ፣ ከሌላ ካሴት የተወሰደውን ፊልም ለመጠምዘዣ የሚሽከረከር ሪከርድን እና መንኮራኩሮችን ለማሽከርከር ሁለት ዘንግ ማካተት አለበት ፡፡ የኋለኛው ደግሞ ጠመዝማዛዎቹን በጥብቅ የሚይዙት እንደዚህ ዓይነት ቅርፅ ያላቸው ምክሮች ሊኖራቸው ይገባል ፡፡ የፊልሙ ትንበያ ቦታ በሚጣፍጥ ጥቁር ወረቀት የሚገኝበትን የመሠረት ወለል ይሸፍኑ ፡፡ ፊልሙ emulsion ጋር ሌንስ ወደ መጠቅለል አለበት. የክፈፉን መጠን ለመገደብ ከፊልሙ ፊት ለፊት ጥቁር የወረቀት ክፈፍ ያስቀምጡ ፡፡
ደረጃ 4
ምርጥ ትኩረት ከሚደረስበት ሌንስ ያለውን ርቀት በሙከራ ደረጃ ይወስናሉ። ረዥም ዊንጮችን ፣ አጣቢዎችን ፣ ለውዝ እና ቁጥቋጦዎችን በመጠቀም አሠራሩ በቀጥታ ወደ ሽፋኑ የተስተካከለበት በዚህ ርቀት ነው ፡፡
ደረጃ 5
ሽፋኑ ላይ ሲለብሱ ዘንጎቹን በእነሱ በኩል ማለፍ እንዲችሉ በእራሱ ሳጥኑ ውስጥ ሁለት ቀዳዳዎችን ያድርጉ ፡፡ እነዚህን ክፍተቶች ግልጽ ባልሆነ ቬልቬት ይሙሉ። እጀታዎቹን በሾለኞቹ ተቃራኒ ጫፎች ላይ ያድርጉ ፡፡ በአራት ማዕዘን ቅርፅ ከሽቦ ውጭ ዕይታን የሚተካውን የአዶሞሜትር ፍሬም ማጠፍ ፡፡ ከጉዳዩ ጎን ጋር አያይዘው ፡፡ ከግማሽ ሜትር ርቀት ሲመለከቱ የተገኘው ሥዕል ከፕሮጀክቱ አከባቢ ጋር እንዲመሳሰል የክፈፉን መጠን እና አቀማመጥ በእውነቱ ይምረጡ ፡፡
ደረጃ 6
ፎቶግራፍ ለማንሳት ካሜራውን በርዕሰ-ጉዳዩ ላይ ያመልክቱ ፣ ከዚያ ሰውነቱን ሳይነኩ የሌንስን ቆብ ከላንስ ላይ ያንሱ እና ወዲያውኑ ይልበሱት ፡፡ የፊልም ክፈፉን ወደፊት ያጥፉት። ፍሬሞቹ ሲያልቅ ፣ ሌላውን እጀታ ተጠቅመው መላውን ፊልም ወደ ካሴቱ መልሰው ለማዞር ይጠቀሙ ፡፡ በፊልሙ ራሱ ላይ ሊኖር የሚችለውን ዝቅተኛ የስሜት ህዋሳት ይጠቀሙ እና በፀሐይ ብርሃን ውስጥ ብቻ ፎቶዎችን ያንሱ። እነሱ መደበኛ ባልሆነ ቦታ ስለሚሆኑ ላቦራቶሪ ውስጥ ማተም ሳይሆን ልማት ብቻ ያዝዙ ፡፡ ክፈፎችን በተንሸራታች ስካነር ይቃኙ እና ከዚያ አሉታዊዎቹን ወደ አዎንታዊ ነገሮች ለመቀየር ኮምፒተርዎን ይጠቀሙ።