ለስልክ የሚሆኑ ጨዋታዎች የተፈጠሩት አብዛኛውን ጊዜ ኩባንያው በሚወክለው ገንቢ ነው ፡፡ ግን አንድ ሰው በእንደዚህ ዓይነት ሂደት ውስጥ ሲሳተፍ ሁኔታዎችም አሉ ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
ጨዋታው የሚዘጋጀበትን የሞባይል ኦፕሬቲንግ ሲስተም ይወስኑ ፡፡ እውነታው ዛሬ በዓለም ውስጥ በቁጥር ብዛታቸው የሚደነቅ አንድም የሞባይል መድረክ የለም (ለምሳሌ ፣ ዊንዶውስ ያለ ጥርጥር እንደ ሚያመራው ኮምፒተር ያሉ) ፡፡ እያንዳንዱ አምራች አንድ የተለየ ነገር ያስተዋውቃል ፣ እናም በዚህ ምክንያት ገበያው ወደ አስር የሚጠጉ ስርዓተ ክወናዎች አሉት። በጣም ጥቅም ላይ የዋሉ ስርዓተ ክወናዎች Android ፣ Symbian OS ፣ iOs እና Windows Phone 7 ናቸው ፡፡
መጀመሪያ ላይ ጨዋታው ከእነዚህ መድረኮች ውስጥ ለአንዱ መጎልበት አለበት ፣ ከዚያ በኋላ ብቻ ጨዋታው ለሌሎች እንደገና መተላለፍ (ወደብ) መደረግ አለበት። ይህ ሂደት ቀላል አይደለም እናም ጀምሮ ደፋር አቀራረብን ይጠይቃል አንዳንድ ጊዜ በመድረኮች መካከል ያለው ልዩነት በጣም ጠቃሚ ነው።
ደረጃ 2
የፕሮግራም ቋንቋ ይማሩ። የፕሮግራም አሰጣጥ ማናቸውንም የኮምፒተር ፕሮግራሞች በመፍጠር ረገድ በጣም አስፈላጊው ክፍል ሲሆን ፕሮግራመሩም እጅግ አስፈላጊ ፈጣሪ ነው ፣ እናም የሙያዊነቱ ደረጃ ከወደፊቱ ጨዋታ ስኬት ጋር በቀጥታ የተመጣጠነ ነው ፡፡
ለተንቀሳቃሽ መሳሪያዎች ልማት ተስማሚ አማራጭ የጃቫ ቋንቋ ነው ፡፡ ለጀማሪዎች መሰረታዊ ነገሮችን ለመረዳት አስቸጋሪ ይሆንባቸዋል ፡፡ በመጀመሪያ የት / ቤቱን የኮምፒተር ሳይንስ ሥርዓተ-ትምህርት በመቆጣጠር በፕሮግራም መሰረታዊ ነገሮች ለመጀመር የበለጠ ትክክለኛ እና ቀላል ይሆናል።
ደረጃ 3
ለወደፊቱ ጨዋታ ሀሳብ ይፍጠሩ ፡፡ ያለ አክራሪነት ብቻ ከፕሮጀክቱ ጋር የሚዛመዱትን ሁሉ የሚገልጹበት ልዩ ሰነድ ይፍጠሩ። ትላልቅ ዕቅዶችን ማውጣት የለብዎትም ፣ ግን የፕሮግራም ችሎታዎን በመጠቀም እውን እንዲሆኑ ማድረግ አለብዎት። በፅንሰ-ሀሳቡ ላይ ማሰብ ፣ የፕሮግራም አወጣጥ ሥነ-ጽሑፍን አስታውሱ ፣ ስለ ሁሉም ነገር ከሎጂካዊ እይታ አንጻር ያስቡ ፡፡
ደረጃ 4
ማልማት ይጀምሩ ፡፡ የልማት አካባቢን ፣ የገንቢ ሙከራ መድረክን እና የጽሑፍ ኮድ ያዘጋጁ ፡፡ በመንገድ ላይ ግራፊክስን መሳል ይችላሉ ፣ ግን ይህ አይመከርም ፣ ምክንያቱም ስዕል መሳል ከፕሮግራም አድካሚ ሂደት ውስጥ ትኩረትን ይሰጥዎታል ፡፡ በመጨረሻዎቹ የእድገት ደረጃዎች ውስጥ ዲዛይንን ማስተናገድ ወይም ጉዳዩን ለሌላ ሰው በአደራ መስጠት የተሻለ ነው።
ደረጃ 5
ሙከራ ከቀደሙት ሁሉ ጋር የታጀበ በማንኛውም ጨዋታ ልማት ውስጥ በጣም የመጨረሻው እና ረጅሙ ደረጃ። በጨዋታው ውስጥ ሳንካዎችን ፣ ሳንካዎችን እና ሌሎች የተሳሳቱ ነገሮችን ይፈልጉ። መጀመሪያ ላይ ብዙዎቻቸው ይኖራሉ ፣ ግን ቁጥራቸውን ወደ ተቀባይነት ደረጃ ለመቀነስ መሞከሩ አስፈላጊ ይሆናል።
ደረጃ 6
ጨዋታው ዝግጁ ነው ብለው ካሰቡ በኋላ ይለቀቁት። በእሱ ላይ ገንዘብ ለማግኘት በመሞከር ነፃ ወይም የተከፈለ ያድርጉት። ወይም ለእሱ ጥሩ ገንዘብ ለመስጠት ዝግጁ የሆነ ስፖንሰር ማግኘት ይችላሉ ፡፡