ጥቁር እና ነጭ ምስልን ወደ ቀለም ምስል የመቀየር ሂደት ቀለም ይባላል ፡፡ በኮምፒተር ቴክኖሎጂ ልማት ምክንያት በሲኒማቶግራፊ ውስጥ በስፋት ጥቅም ላይ ውሏል ፡፡ የፊልም ክፈፎችን ለማስጌጥ የመጀመሪያ ሙከራዎች የተደረጉት በ 19 ኛው ክፍለ ዘመን መገባደጃ ላይ ነበር ፡፡
መመሪያዎች
ደረጃ 1
የመጀመሪያው ማቅለሚያ የአኒሊን ፊልም ማቅለሚያዎችን በመጠቀም ሙሉ በሙሉ በእጅ ተከናውኗል ፡፡ ከዚያ በጣም አድካሚ ሂደት ነበር ፣ ምክንያቱም እያንዳንዱ ክፈፍ በእጅ መቀባት ነበረበት። በ 21 ኛው ክፍለ ዘመን መጀመሪያ ላይ ፡፡ ጥቁር እና ነጭ ፍሬሞችን የመቀየር ሂደት በተወሰነ ደረጃ በቴክኖሎጂ የላቁ በመሆናቸው ልዩ ስቴንስሎች ለቀለም ጥቅም ላይ ውለዋል ፡፡ በ 20 ኛው ክፍለ ዘመን አጋማሽ ላይ የመጀመሪያው ቀለም ያለው የካርቱን ክፈፍ ታየ ፡፡
ደረጃ 2
በእጅ ማቅለም በዲጂታል ቀለም ተተክቷል ፡፡ ኮምፒውተሮች ለመጀመሪያ ጊዜ ለምስል ማቀናበር ያገለገሉት እ.ኤ.አ. በ 1970 ነበር ፣ እናም እስካሁን ድረስ ሂደቱ በመሠረቱ አልተለወጠም ፡፡
ደረጃ 3
በመጀመሪያ ደረጃ ከፍተኛ ጥራት ያለው ዲጂታል ቅጅ ስካነር በመጠቀም የተሰራ ነው ፡፡ ለእያንዳንዱ ክፈፍ ተገቢውን ሶፍትዌር በመጠቀም ጭምብል ይፈጠራል ፣ በዚህ መሠረት አስፈላጊዎቹ ቀለሞች ይሰራጫሉ ፡፡ የአንድ ክፈፍ ጭምብል ለሚከተሉት እንደ ጭምብል ያገለግላል ፡፡
ደረጃ 4
በመቀጠልም ጥቁር እና ነጭ መሰረቱ ከእያንዳንዱ የፊልም አካባቢ ቀለም መረጃ ጋር ተዋህዷል ፡፡ ምስሉ ተሠርቶ የቀለም ፊልም ተዘጋጅቷል ፡፡ በዚህ ቴክኖሎጂ በመጠቀም ድምጸ-ከል የተደረጉ ድምፆች በመጀመሪያ ተገኝተዋል ፣ ግን በኮምፒተር ቴክኖሎጂ እድገት ፊልሞች ይበልጥ የሚታመኑ ሆነው መታየት ጀመሩ ፡፡
ደረጃ 5
የቀለማት ችግር ዋነኛው ችግር የጉልበት ከፍተኛ ወጪ ነው ፡፡ እያንዳንዱ ክፈፍ በብዙ ዞኖች መከፋፈል አለበት ፣ ብዙውን ጊዜ በእጅ መሰየም አለበት ፣ ምክንያቱም በደብዛዛው ክፈፍ ወይም በምስሉ ውስጥ ውስብስብ እና ጥቃቅን ዝርዝሮች በመኖራቸው ምክንያት የጎላ አካባቢዎችን ድንበር በራስ-ሰር መምረጥ ሁልጊዜ አይቻልም ፡፡
ደረጃ 6
የተለያዩ ኩባንያዎች የቀለሙን ሂደት ለማሻሻል ቴክኖሎጂዎችን አሁንም እያዘጋጁ ናቸው ፡፡ ለምሳሌ አንዳንድ ኮርፖሬሽኖች መስመሮችን እና ዕቃዎችን ለማጉላት የነርቭ አውታረመረቦችን ይጠቀማሉ ፡፡ እንዲሁም በማዕቀፉ ላይ የነገሮችን ቅርጾች ለመለየት የተለያዩ ስልቶች ተፈጥረዋል ፣ በእያንዳንዱ ክፈፍ ላይ ጭምብሎችን ቅርፅ የመለወጥ ችሎታ አላቸው ፡፡